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PEDRA, PAPEL E TESOURA

Em momento decisivo, BBB 26 manda três para paredão com brincadeira de criança

REPRODUÇÃO/GLOBOPLAY

Foto do rosto de Gabriela Saporito no BBB 26

Gabriela Saporito no BBB 26; a estudante de Psicologia é integrante Pipoca no reality da Globo

REDAÇÃO

redacao@noticiasdatv.com

Publicado em 13/3/2026 - 19h58

A Globo revelou como será a dinâmica do BBB 26 que colocará três participantes no próximo paredão. No sábado (14), durante o programa ao vivo, os confinados jogarão a tradicional brincadeira infantil pedra, papel e tesoura (também conhecida como joquempô) para decidir quem irá para a berlinda.

Em nota enviada à imprensa, a Comunicação da emissora deu mais detalhes sobre a ação. "Os competidores serão divididos em três grupos de quatro participantes. Um representante de cada time irá sortear numa urna o elemento que vai nortear a ação de seu grupo: Pedra, Papel ou Tesoura."

"Decidido o elemento de cada grupo, as equipes deverão escolher um participante de outro grupo para ir ao paredão, utilizando a regra base da brincadeira: grupo Pedra empareda um jogador do grupo Tesoura; grupo Papel empareda um jogador do grupo Pedra; e grupo Tesoura empareda um jogador do grupo Papel", completou. 

Depois da escolha dos três emparedados, o dono do benefício da Máquina do Poder poderá salvar um dos competidores do risco de eliminação. 

Dinâmica da semana 

A dinâmica da semana foi revelada pelo apresentador Tadeu Schmidt durante a edição de quinta-feira (12). "Hoje tem Prova do Líder. No sábado [14] tem a Prova do Anjo. À noite, durante o programa ao vivo, a gente vai fazer uma dinâmica que vai mandar três pessoas para o paredão. No domingo [15], no programa do início da tarde, a gente vai formar o paredão".

"O anjo imuniza uma pessoa, ou duas, caso ele abra mão do vídeo da família. Já teremos três emparedados pela dinâmica de sábado. O líder manda alguém para o paredão, a casa vota e empareda mais alguém. A gente termina o primeiro programa aí, com cinco pessoas emparedadas", continuou. 

Durante a tarde, teremos a Máquina do Poder. Cada senha dá direito à compra de apenas uma caixa. Depois de concluir a compra, a pessoa tem que ir para o fim da fila e pegar uma nova senha se quiser fazer novas compras. A caixa premiada vai trazer o poder de tirar do paredão uma das três pessoas que foram emparedadas pela dinâmica de sábado.

"A pessoa que comprou a caixa pode, inclusive, salvar a si mesma. À noite, no segundo programa, a pessoa que comprou a caixa escolhe quem vai salvar. Três pessoas jogam a Prova Bate e Volta, uma se salva, e estará formado o paredão triplo", completou o apresentador. 


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